黑色的猫
如何实现一个小球在一个三棱柱范围内随机生成,六个顶点坐标已知的
挖坑的西格玛
比如说1000个包括vector3的数组
然后然后随机生成的加进这个数组
运行直接提取
黑色的猫
坐标不是int.float
无数多个,数组?
【神】挖坑的西格玛
这样吧 【精】黑色的猫
不太明白。。。
怎么控制生成的范围的?
【神】挖坑的西格玛
那。。。while(里面是条件啊)
【精】黑色的猫
可是条件要怎么写,我只知道顶点坐标。。
【神】挖坑的西格玛
先生成个。以vector3.zero为远点
变长为1的
【神】挖坑的西格玛
后面就是相乘和相加,求出这个新的
好好体会一下
【精】黑色的猫
可是他不是规则的正三棱柱,不是立方体的一半啊
【精】黑色的猫
这个方法只是存了一千个随机出来的边长为3的点数组
【神】挖坑的西格玛
原理,求出基类,范围,
范围是(0,A) A等于变长
后续在相乘,在相加
旋转什么的,我没有考虑,你可以尝试一下
【精】黑色的猫
为什么要加while ,感觉没必要吧- -
【神】挖坑的西格玛
别问了。自己做
做到一定程度就晓得了
【神】挖坑的西格玛
然后根据这个对其做一下基础的一个vetor3.
后面getPos(size,offest)
{
ve3 = pionts【i】;
ve3 *= size;
ve3 += offset
}
【会】紫丶光
这个问题好啊,三棱柱里随机生成东西
这个咋整呢
【神】挖坑的西格玛
。。。。
首先你要确定你的三棱柱什么形状
【神】挖坑的西格玛
。。。。
这问题很幼稚
很简单
soeasy
【绝】刚刚
你去门口挖点泥,做一个三棱柱,你就知道他生成的空间在哪的
【绝】LISA
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【神】挖坑的西格玛
欸,为什么没有妹子问啊
我绝对会手把手的写出来
【神】挖坑的西格玛
听说啊
夏天的妹子,
总是一颠一颠的
欸,好可怜啊
总是坐在电脑前,看不见这种盛况
【会】紫丶光
你俩都不厚道
妹子都喜欢我这种老实人,会拿尺子量的
快说说这问题啊
【绝】刚刚
你先试一个矩形平面内生一下点,再试一下在一个规则图形内生成一些点
紫丶光
Instantiate(EnemyPlan, new Vector3(Random.Range(-4, 4), 1, 12), EnemyPlan.transform.rotation);
我曹
我明白了
不对
我还是没明白
怎么才能使三棱柱
三棱柱
NGUI
现在学习VS2005过时吗?我见都出到2016了
但是我只有2005的教材
挖坑的西格玛
让我写的化,我会先画一个需求的三棱柱
然后因为斜边的原因
range.的范围需要判定
我就是产生一堆数,筛选需要的
蓝空华梓
不会的,新版改了老版很多功能,操作上也有比较大的差别的。建议使用VS2010或者VS2015。
挖坑的西格玛
最好建议你在纸上画出你所需要的,然后拍下来,我看看
紫丶光
表示没有,更不会
我就是好奇这个问题,三棱柱和长方体怎么区分
黑色的猫
就是半个长方体,不是正三棱柱,是直角三棱柱,画的没错
紫丶光
我知道这俩长得是什么样
但是问题是我怎么区分,坐标上
紫丶光
Instantiate(EnemyPlan, new Vector3(Random.Range(-4, 4), 1, 12), EnemyPlan.transform.rotation); 拿着个帮我写一下长方体和三棱柱的啦
紫丶光
我肯定就明白了
长方体我会,三棱柱我不知道怎么表示
看来需要3d图形学
绕来绕去还要看书
黑色的猫
这是西格玛刚才敲得代码 紫丶光
Instantiate(EnemyPlan, new Vector3(Random.Range(-4, 4), 1, 12), EnemyPlan.transform.rotation);就是我实例的东西,怎么在三棱柱范围内