maya adv的表情绑定,控制表情模型的方式,就是权重和混合变形,权重呢,有骨骼权重胡簇权重,簇权重比较简单,就是控制各种范围内的区域,骨骼权重比较复杂,有些部位的表情骨骼权重是通过混合变形间接控制的判断是权重问题,是根据你说动了控制器,adv的混合变形




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