Maya这个不在于怎么加线,而在于你怎么让它消失融合到别的面上面去。加太多线很痛苦。



督提鱼咸.人新AYAM
这个不在于怎么加线,而在于你怎么让它消失融合到别的面上面去。
加太多线很痛苦。
萃夺灬光耀
这要看你怎么调点线面了
奇佩叫不
最后他是以线的形式存在吗?
督提鱼咸.人新AYAM
奇佩叫不
我可以移动点 然后通过点加线吗?
督提鱼咸.人新AYAM
这我就听不懂了。
你的作业?
奇佩叫不

这两个点可以连接线吗
督提鱼咸.人新AYAM
可以
你在做作业?
还是自己打算自学?
奇佩叫不
差不多吧
奇佩叫不
我可以移动侧面的点 然后连接线吗?
督提鱼咸.人新AYAM

线加多了这里会很累,而且容易不光滑。
奇佩叫不
我想着缩放移动过去的
结果不行
小哥哥说了半天我一点谱都没有啊
比科岛日琪玛
..
督提鱼咸.人新AYAM
?不叫佩奇 方法不对,你先把那个平面做出来,然后再考虑融合周围。
这是三个面,你先体现出这三个面,然后再说顶部怎么布线融合。
逐縋
大家好
�羠� �画动
uv平面投射谁会用
督提鱼咸.人新AYAM
大家好
?maya添加材质后,模型放大失真咋处理啊?
督提鱼咸.人新AYAM
你那是置换吧
====
有别的方式吗?
督提鱼咸.人新AYAM
添加材质就变形。
如果材质能改变几何体外观,那只有置换这个方式,没有别的了。

除此之外,材质是不会干扰模型外观的
比科岛日琪玛
。。

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