也命,也时
所有影视公司流程里面电影用houdini 番剧走ue的也很多
普遍,是这样,AE的更多用来做一些辅助的东西甚至没有
也命,也时
maya就模型动画
houdini做特效,渲染看情况是否需要回maya
合成用nuke
游戏的话,基本就是max做模型动画,剩下的全部引擎
也命,也时
我maya也就会材质和渲染和一些基础灯光,nuke会基础合成,houdini才是主攻方向
也命,也时
所以别学了
一个人做一部
那你还得设计角色,场景
氛围,设定,剧情
人新
哈哈,是呀,要学的很多很多
没关系,我有工作,自己先学着,不是特别急,一两年学会就满足了
生学小的过路ayam学个一
所以说,好点的培训班嘛。。。
���_�°�deniartsernU
?一下为什么arnold渲染ocean shader会没有波浪呀
生学小的过路ayam学个一
我就是自学。。。快四年了,越往后对美术功底要求越高。。
?时也,命也 那你自学上班了吗
确实,这个行业又不要求高数,又不要求英语,
只要不是精神病,都能自学成功
生学小的过路ayam学个一
美术呢
英语,美术,计算机,都得占吧
也命,也时
培训班教美术,你觉得几个月又要学技术又要学美术,你能学到多少
英语要一定基础,其他还好
也命,也时
我houdini自学了一年
现在做了四年多
生学小的过路ayam学个一
完全不把nuke放在眼里。。。
人新
?layen 我以前学一个全英文软件,网上没有教程,我就自己看help,如果有教程,我还是愿意看教程的哈
重本院校那些专业才难,这行业初中生都能学的,很难吗?
生学小的过路ayam学个一
TD
TA.
这两个怎么不说
也命,也时
影视是td,游戏是ta
td更多也是特效td啊
也命,也时
shader渲染向,绑定向,特效向,资产向,流程优化向
生学小的过路ayam学个一
还有那个少得可怜的,绘影师
也命,也时
实拍电影会有matte paint
但小公司一般没有
生学小的过路ayam学个一
最高端的还是那些搞就底层框架的
也命,也时
也这么走过来了
好多东西需要用到了,自然就会拼命去学
一开始也用不到那么多
生学小的过路ayam学个一
可不,一开始有个三视图比着做
也命,也时
我学houdini的时候连maya也就会基础操作
看自己能不能坚持下去而已
也命,也时
houdini学习阶段的单词也就那么些,教程全英语,平时用的也是纯英文,用多了,看多了,也就回了
会
也命,也时
所有三维软件的英语都差不多
类C
python 能用
z池电原
我以前用c+写过游戏
hounidi编程主要写shader?
也命,也时
功能
写shader干嘛,shader默认提供的差不多了
主要针对一些效果或则流程写功能
也命,也时
houdini其实不吃显卡
吃CPU,内存
也命,也时
现在真能用GPU渲染的也就redshift
l球起猫
?时也,命也 ?时也,命也 solaris
也命,也时
我基本也就arnold mantra
准备后面顺点准备喊他们走UE
也命,也时
需要设计到shader基本就是渲染像
引擎这块的话,渲染这块就有可能需要渲染 shader向的TA
也命,也时
我师傅是渲染向TA,那神仙现在45K一个月
也命,也时
简单来说就是帮美术解决技术问题,提高制作效率的一群人
影视这边叫TD游戏叫TA
方向有很多种
也命,也时
比如渲染向TA,他能自己写针对项目,针对需求,写出对应的一个shader,然后给美术,美术自己去调
也命,也时
比如绑定TA,游戏不是都要捏脸么,脸颊大点小点,高点,瘦点,大腿长点,粗点之类
这种就需要绑定TA来干
模型向的,就是做资产,程序建模,实现可逆操作
也命,也时
我刚从上个游戏公司出来2月,来了现在公司,喊我过来当组长,现在也少做镜头了
也命,也时
不管是动态范围还是色彩精确度都远大于png
数据大当然也就代表占用更多的空间,序列也就大
这个东西,自行百度吧