所有影视公司流程里面电影用houdini  番剧走ue的也很多普遍,是这样,AE的更多用来做一些辅助的东西甚至没有



也命,也时
所有影视公司流程里面电影用houdini  番剧走ue的也很多
普遍,是这样,AE的更多用来做一些辅助的东西甚至没有
人新
好呀,那我学完maya还要去学houdini
也命,也时
maya就模型动画
houdini做特效,渲染看情况是否需要回maya
合成用nuke
游戏的话,基本就是max做模型动画,剩下的全部引擎
人新
额,这样算下来,要学的软件好多好多,头好疼
也命,也时
看自己想做啥,又不是每个都要学
人新
我梦想自己做一部动漫电影
也命,也时
我maya也就会材质和渲染和一些基础灯光,nuke会基础合成,houdini才是主攻方向
人新
也命,也时
所以别学了
一个人做一部
那你还得设计角色,场景
氛围,设定,剧情
人新
哈哈,是呀,要学的很多很多
没关系,我有工作,自己先学着,不是特别急,一两年学会就满足了
z池电原
一起加油吧
锅狼
一两年的自学能干啥
‭‭
自学个p
报个培训班
生学小的过路ayam学个一
自学弯路太多
‭‭
保就业不香吗
锅狼
培训班就好吗
生学小的过路ayam学个一
不如好点的培训班香
锅狼
那么多坑
生学小的过路ayam学个一
所以说,好点的培训班嘛。。。
‭‭
自学你有资源吗
看b站?想多了。
���_�°�deniartsernU
?一下为什么arnold渲染ocean shader会没有波浪呀
‭‭
b站能学,他妈人家还搞培训班干嘛
生学小的过路ayam学个一
我就是自学。。。快四年了,越往后对美术功底要求越高。。
也命,也时
说实话,我就自学的
生学小的过路ayam学个一
1
也命,也时
所谓的报个班,呵呵一笑
‭‭

?时也,命也 那你自学上班了吗
锅狼
上班4年了都
人新
我学软件就自己看help
neyal
?新人 ?新人 我TM直呼牛皮
‭‭
确实,这个行业又不要求高数,又不要求英语,
只要不是精神病,都能自学成功
生学小的过路ayam学个一
怎么不要求英语?
‭‭
就那几个功能
也命,也时
确实自学然后上班的
生学小的过路ayam学个一
美术呢
英语,美术,计算机,都得占吧
也命,也时
培训班教美术,你觉得几个月又要学技术又要学美术,你能学到多少
英语要一定基础,其他还好
生学小的过路ayam学个一
谁说培训班了
‭‭
除了houdini比较难
其他软件就是智障
生学小的过路ayam学个一
也命,也时
我houdini自学了一年
现在做了四年多
生学小的过路ayam学个一
完全不把nuke放在眼里。。。
锅狼
这位企鹅头像看来老牛逼了吧
也命,也时
去年转到引擎干了一年
人新
?layen 我以前学一个全英文软件,网上没有教程,我就自己看help,如果有教程,我还是愿意看教程的哈
也命,也时
我学那时候只有英语教程
14年
生学小的过路ayam学个一
都是:)
溜了溜了
‭‭
重本院校那些专业才难,这行业初中生都能学的,很难吗?
也命,也时
模型吃美术
合成吃美术
特效更吃技术
生学小的过路ayam学个一
TD
TA.
这两个怎么不说
也命,也时
影视是td,游戏是ta
td更多也是特效td啊
‭‭
也命,也时
ta美术的每个岗位都能有ta
‭‭
自学吧,没必要报班。
也命,也时
shader渲染向,绑定向,特效向,资产向,流程优化向
‭‭
没美术的就别学了
生学小的过路ayam学个一
还有那个少得可怜的,绘影师
‭‭
有美术,不智障的可以学。
也命,也时
实拍电影会有matte paint
但小公司一般没有
‭‭
懂编程,懂英语,可以学houdini
生学小的过路ayam学个一
啊对对对。。。
也命,也时
说实话我学的时候,英语不好,不会程序
生学小的过路ayam学个一
最高端的还是那些搞就底层框架的
也命,也时
也这么走过来了
好多东西需要用到了,自然就会拼命去学
一开始也用不到那么多
生学小的过路ayam学个一
可不,一开始有个三视图比着做
也命,也时
我学houdini的时候连maya也就会基础操作
看自己能不能坚持下去而已
‭‭
?时也,命也 你会houdini啊
也命,也时
我特效的,会houdini不奇怪啊
‭‭
那你干这份工作多久了?
也命,也时
4 5年了
‭‭
也命,也时
houdini学习阶段的单词也就那么些,教程全英语,平时用的也是纯英文,用多了,看多了,也就回了
z池电原
honidi用什么语言编程?
也命,也时
所有三维软件的英语都差不多
 类C
python 能用
l球起猫
Vex和Python都能
也命,也时
自带的是VEX
z池电原
我以前用c+写过游戏
hounidi编程主要写shader?
也命,也时
功能
写shader干嘛,shader默认提供的差不多了
 主要针对一些效果或则流程写功能
z池电原
他们把接口都写好了?
也命,也时
优化之类
z池电原
嗯嗯
你很强
坚强的意志
那软件很吃显卡吧?
也命,也时
houdini其实不吃显卡
吃CPU,内存
z池电原
什么渲染器?
也命,也时
多核解算,
mantra或则arnold
z池电原
后者不是也有gpu算法吗?
也命,也时
现在真能用GPU渲染的也就redshift
z池电原
oc呢?
l球起猫
?时也,命也 ?时也,命也 solaris
也命,也时
OC我没用过
l球起猫
据说也是基于gpu,不过还没学那个模块
也命,也时
我基本也就arnold mantra
准备后面顺点准备喊他们走UE
z池电原
我c4d都用的oc
也命,也时
那是C4D
z池电原
渲染比较傻瓜级别
也命,也时
需要设计到shader基本就是渲染像
引擎这块的话,渲染这块就有可能需要渲染 shader向的TA
z池电原
嗯嗯
也命,也时
如果只是用来做视频就不需要
z池电原
弱弱问一下
也命,也时
我师傅是渲染向TA,那神仙现在45K一个月
z池电原
td ta都指什么?
也命,也时
简单来说就是帮美术解决技术问题,提高制作效率的一群人
影视这边叫TD游戏叫TA
方向有很多种
z池电原
原来如此
都辅助美术什么?
也命,也时
比如渲染向TA,他能自己写针对项目,针对需求,写出对应的一个shader,然后给美术,美术自己去调
z池电原
neyal
?新人 ?新人 tql
也命,也时
比如绑定TA,游戏不是都要捏脸么,脸颊大点小点,高点,瘦点,大腿长点,粗点之类
这种就需要绑定TA来干
模型向的,就是做资产,程序建模,实现可逆操作
z池电原
嗯嗯
你现在专门做特效?
也命,也时
我刚从上个游戏公司出来2月,来了现在公司,喊我过来当组长,现在也少做镜头了
z池电原
管多少人?
也命,也时
就几个特效而已
z池电原
你们游戏特效导出png序列?
也命,也时
 我们都出exr
z池电原
那是什么格式?
也命,也时
图片格式呗
没人会出png
z池电原
为啥呢?
也命,也时
因为能保留的数据更多
z池电原
嗯嗯
也命,也时
16bit
png只有8bit
z池电原
体积呢?
也命,也时
不管是动态范围还是色彩精确度都远大于png
数据大当然也就代表占用更多的空间,序列也就大
这个东西,自行百度吧
z池电原
你做的电脑游戏吧?
也命,也时
游戏行业呆了一年,现在又在影视公司
z池电原
嗯嗯,你是资深资格了
yawayats
永远滴神

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