简单来说就是帮美术解决技术问题,提高制作效率的一群人影视这边叫TD游戏叫TA方向有很多种



也命,也时
简单来说就是帮美术解决技术问题,提高制作效率的一群人
影视这边叫TD游戏叫TA
方向有很多种
z池电原
原来如此
都辅助美术什么?
也命,也时
比如渲染向TA,他能自己写针对项目,针对需求,写出对应的一个shader,然后给美术,美术自己去调
z池电原
neyal
?新人 ?新人 tql
也命,也时
比如绑定TA,游戏不是都要捏脸么,脸颊大点小点,高点,瘦点,大腿长点,粗点之类
这种就需要绑定TA来干
模型向的,就是做资产,程序建模,实现可逆操作
z池电原
嗯嗯
你现在专门做特效?
也命,也时
我刚从上个游戏公司出来2月,来了现在公司,喊我过来当组长,现在也少做镜头了
z池电原
管多少人?
也命,也时
就几个特效而已
z池电原
你们游戏特效导出png序列?
也命,也时
 我们都出exr
z池电原
那是什么格式?
也命,也时
图片格式呗
没人会出png
z池电原
为啥呢?
也命,也时
因为能保留的数据更多
z池电原
嗯嗯
也命,也时
16bit
png只有8bit
z池电原
体积呢?
也命,也时
不管是动态范围还是色彩精确度都远大于png
数据大当然也就代表占用更多的空间,序列也就大
这个东西,自行百度吧
z池电原
你做的电脑游戏吧?
也命,也时
游戏行业呆了一年,现在又在影视公司
z池电原
嗯嗯,你是资深资格了
yawayats
永远滴神

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