我的金属感觉没有高光不知道是打光问题还是边缘圆润问题



梦入河清
我的金属感觉没有高光
不知道是打光问题还是边缘圆润问题
記忘xx/得記
打光也是问题
梦入河清

就是边缘应该有高光
而且我渲染1092x1080.300分辨率为什么有这个一点一点的东西
記忘xx/得記
得靠打光
而且,灯光可以给他做蒙版
做成渐变得
就会反出这样的图
梦入河清
我的东西没有高光和材质这个选项有关吗
ppeN

啥都没干 8个g
記忘xx/得記
也有的
材质,灯光,都少不了
都有关系
个人建议,先打好光,再去上材质,上材质要先从次要到主要,这样顺序来,最好都弄好了,再根据画面效果微调材质参数和灯光环境
?清河入梦
我个人比较快的一个操作流程,大概就是这样
梦入河清
从次要到主要是什么意思
我只有一个东西啊
中习学单接不线在代二负
。。。
記忘xx/得記
一个场景,主要产品的材质肯定是重点,次要材质是只环境那些
中习学单接不线在代二负
想东西不要往一个各方面想
脑瓜子灵活点
嵘峥
?記得/xx忘記 
梦入河清
記忘xx/得記
例如,你的产品是指环手机支架,这个产品上面有两个材质,那么,金属就算是这个产品的主要材质,其他的塑料就是材质
是我个人的一个工作小技巧吧,都是日常工作摸索出来的
嵘峥
真的是
記忘xx/得記
从次要到主要,这样好处是比较好的去调整主要材质的表现
一般产品主要材质都是那种亮亮的东西,那种材质对于环境吸收比较多,体现质感
如果次要的环境材质没有,你一开始就去上主要材质,最终看不到效果,弄好之后,又得返工,这样效率就低了
也给自己添麻烦
是不是这个道理
魂花葬月寒
?記得/xx忘記 ?記得/xx忘記  很专业
cirE
怎么批量选面
記忘xx/得記
批量选面很多方法啊,可以用圆圈那个大面积选,可以用方形得那个大面积框选
你要哪种?
梦入河清
好的
我先把材质归零
記忘xx/得記
对啊
打光就相反
先主到次
龙白小里浪
你们不用上班吗
数时
他们是谁呀
都是一些当官的

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