在Maya里UV是好的,但是导入zbrush里调整后导出的模型uv 碎了是为什么啊?



里千遥遥路
在Maya里UV是好的,但是导入zbrush里调整后导出的模型uv 碎了是为什么啊?
絕塵音
有uv重复?
里千遥遥路
对。也重叠在一块了。
做的头发。
然后形状不太好看,我就去ZB里整了一下。
A
点确定还有救吗
zb崩了
侠皮皮的ayaM学
点什么都没救了
A

好像有救
里千遥遥路
ZB有自动保存
A
救到了,呜呜呜
有时候自动保存也存不上
里千遥遥路
因为默认是20分钟存一次
20分钟期间做的应该是没有的
饭炒蛋的年九零
呜呜呜
还好⑨到了
里千遥遥路
UV有重叠进ZB调整后  是不是导出UV 就会出问题啊
絕塵音
uv重叠就会裂开
里千遥遥路
哦哦哦  有补救办法吗?
絕塵音
移到第二象限
动而欢闻
你减面输出时点上固定uv就好
里千遥遥路
我没有加细分,,就只是进去调整了一下形状。。
好的  我来试试移到第二象限
还是碎的。
固定UV在哪里?
动而欢闻.总副.
没细分吗,那就更简单了,你用uv好的那个模型使用uv传递功能把uv传到调整后的模型上
里千遥遥路
嗯嗯  我试试
里千遥遥路
试过了  uv是一样的  好像不能使碎的uv缝合。。
动而欢闻
你传递组件,不要传递uv试试
里千遥遥路
因为uv是一样的  然后传递我都试了 没有变化  碎的还是碎的
动而欢闻
那只能从新分一下了
里千遥遥路
头皮发麻  我准备不管了

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